设计中的藐视链:3Dmax和酷家乐,哪一种制作效果“性价比”更高
作者:开云真人 发布时间:2023-06-02 13:55
本文摘要:本文是由设计show对3Dmax和酷家乐实际操作的对比分析,有些内容需要有一定的软件基础才气看得明确,本着客观的原则对两种软件举行点评,做得差池的地方还请指教。在装修设计中,效果图是所有设计师都避不开的一个坎。 而在效果图的绘制中一直都存在一个藐视链:会手绘的看不起画3D的,画3D的看不起用酷家乐的。

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本文是由设计show对3Dmax和酷家乐实际操作的对比分析,有些内容需要有一定的软件基础才气看得明确,本着客观的原则对两种软件举行点评,做得差池的地方还请指教。在装修设计中,效果图是所有设计师都避不开的一个坎。

而在效果图的绘制中一直都存在一个藐视链:会手绘的看不起画3D的,画3D的看不起用酷家乐的。今天我就用实际案例来比力一下现在电脑绘图最常用的两款软件,哪一种“性价比”更高(出图速度与效果),至于手绘效果图,本人对于那些手绘大神是很是的仰慕,但小我私家能力很是有限,这里就不献丑了。3Dmax和酷家乐简介:3Dmax是由Autodesk旗下的Discreet公司公司开发,台甫鼎鼎的的AutoCAD就是由Autodesk开发的。3Dmax是一款专业的三维图形、动画制作与渲染的软件,有近30年的研发历史。

使用者需要经由专业的培训才气熟练操作。3Ds max登陆界面而酷家乐是由海内几名年轻人在2012年才开发出来,主要用于家装效果的制作渲染。

其上手简朴,使用者不需要任何培训就可以操作。酷家乐登陆界面简朴点说,3Dmax与酷家乐好比Photoshop(ps)与美图秀秀的区别。实验者(设计show)对于两种软件的使用熟练度履历(利便差别熟练度的同学参考):3Dmax:虽然有近10年的使用履历,但使用频率不高,一年使用不到10次。

酷家乐:约1年的使用履历,每月使用3次左右。软件测试版本:3Dmax:2012简体中文版,渲染器:V-RAY2.1。酷家乐:我也不知道是什么版本,版本太杂乱了。

测试案例我这里的测试案例为一个常见的厨房效果图,橱柜为U型,台面石英石,橱柜为模压板柜门,带吊柜顶线。一个最常见的厨房案例我们首先使用配家乐来开始制作:因为屋子结构简朴,所以没有导于cad户型,而是直接在软件中绘制房间墙体,这个历程或许花了三分钟左右。如果是一套完整的屋子,建议还是导入cad后再举行修改比力利便。绘制好房间后,软件自动认为是一个卧室了绘制好墙体后,软件自动就生成了屋顶和地面,这一点上确实便捷。

烟道和保证需要另外绘制,绘制也很是利便,直接输入尺寸就可以了,因为酷家乐主要是用来制作家装效果图,所以屋子的层高也默认为普通商品房最常见的2.8米,至于一些非普通商品房需要另外设置层高。房间绘制好后就可以直接拖一些结构部件放进去就可以了,如:门和窗户。

拖进去后会自动套用一个默认的模型(默认的一般需要替换),模型的尺寸有时需要适当修改,特别是门的厚度和高度,如果是12cm厚的墙,那么门的厚度应该是160mm,如果是24cm的墙,那么门的厚度最好改成280mm,也就是墙双方要多出门套的厚度,在这一点上,酷家乐险些没有一个正确的模型厚度。另外险些所有门的高度默认高度都只有2米,也是需要更改的。

设置门的尺寸放置好门窗结构后就可以制作橱柜的模型了,在家具模型的制作上,不得不认可酷家乐模型库的强大。在使用频频酷家乐家具模型的制作后(以前一直是直接找的制品模型,并不是按自己的想法设计制作的),发现酷家乐实际上确实说是一款板式家具剖析软件。它将所有的板式家具经由了详细的拆分和整理,酿成了成千上万个家具部件的模型库,在这里设计家具就是在旁边的模型库内里找零件举行拼装。

它的所有建模都是建设在已有模型部件的基础上,同时这种建模思路,却限制了设计师的自由发挥,不能随心所欲的制作出自己想要的形状。在橱柜拼装好后,系统有一个默认的柜体材质和门板样式。这个可以后期举行统一的材质和样式调整。我们前期需要做的是把所有部件组装出来。

拼装柜体的默认样式柜体拼装完成后,其它部件可以自动生成,如:橱柜踢脚板、台面石、吊柜顶线、烟机灶、水槽。橱柜边上的见光板也是现成的模型直接往内里拖就可以了,它的一个优点就是只要设置其中一截柜子的尺寸后,其它所有部件在拖进去时都市自识别尺寸,不需要重新设置。

柜橱边上可以直接贴上见光板在柜体制作好以后甚至可以自动生成饰品,这一点很是利便,省去了大部门挑选饰品模型的时间。最后就是统一调整橱柜的气势派头材质(白色模压板门、石英石台面)。

制作完成的橱柜模型。橱柜模型制作好之后就可以给墙面、地面、顶面贴上相关材质,这里顶面设计的是一个二级石膏板吊顶,并安装有石膏线。这个历程很是快,或许花了十分钟左右时间。

整个厨房模型制作完成或许花了50分钟时间(中间还同时举行截图处置惩罚)。最厥后开始渲染:渲染设置酷家乐的渲染设置是一种傻瓜式的,可调整的参数很是少,灯光也不用另外设置,内里内置了多种差别的灯光场景模板,可以直接套用一种举行渲染。酷家乐渲染效果图历程整个渲染历程也很是快,系统也是内置了几种差别的常见分辨率,如果选用最低的800*450的分辨率,渲染时间只要1分钟左右,同时也是免费的,很是适合渲染测试,利便修改。

如果要更高的分辨率,就需要支付酷币(酷币以前经常有运动赠送,另外就是充值)。酷家乐几种常见的渲染分辨率好了,我们来看最后的制品效果,这个灯光场景直接是套用的模板,如果想要更佳的效果,需要举行手动打光重复测试,下图渲染的分辨率是1920*1080。整个模型制作和效果图的渲染成型或许用了一个多小时。

最后成型的效果图这里我们先不要讨论橱柜设计是否合理,这只是一个测试案例。至于效果质量最显着的不足之处就是材质比力生硬。

用3Dmax对上面场景举行绘制使用3Dmax制作室内效果图第一步,我小我私家认为不管屋子结构是否简朴,最好是要导入cad图型来举行定位,因为3Dmax的模型的制作自由度很是高,导入cad户型图后制作的效果图尺寸会越发精准。3Dmax中导入cad户型导入cad户型后,最好举行坐标点归零,也就是让模型处于场景的正中心,这样很是有利于后期的操作。墙体建模差别于酷家乐中的墙体制作,3Dmax内里墙体都是实物,需要自己设置高度,厚度等参数。

关于3Dmax墙体建模方式凭据差别人的习惯有多种方式:第一种是单面墙体建模,也就是绘制一个屋子巨细的盒子,然后对盒子的各个方面举行切割成窗户和门洞。第二种是直接使用导于的cad线条举行挤出片面,这也是一种单面墙体型。

第三种就是根据实物制作尺度厚度的墙体,越发现实化。我小我私家最常用的是第三种,因为这种对现实的模拟水平更高,而且很是利便修改。虽然墙体需要绘制多个立方体,可是熟练后配合3Dmax捕捉功效,速度一样很快。图中的厨房墙体绘制完成或许花了三分钟。

所有墙体结构附加成一个整体后墙体绘制成后,把所有结构部件附加成一个整体,屋子的顶面和地面需要另外单独绘制,我们可以先举行橱柜的制作。为了保证客观性,我只管把3Dmax和酷家乐的所有模型保持一致。对橱柜模型举行柜门支解首先绘制出一个模拟橱柜多面体,然后理行柜门的定位支解。

这里使用的是线条的"毗连"功效。然后复制一个柜门的线条举行柜门的制作。制作方式是先绘制出一个柜门边框截面,然后使用截面临线条举行扫描,这个功效有多种修改器(如放样等)可以实现,但我小我私家认为最利便、科学的还是“扫描”修改器,“扫描”修改器可以很是利便友好的举行操作,实现差别的对齐和偏向调整。

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扫描修改器参数复制门板制作好一个门板后就可以举行多个复制了,我这里选择的是实例复制。装上所有门板的模型门板样式和酷家乐中的样式保持一致,酷家乐中的样式都是内置的模型样式,虽然笼罩了大部门实际中柜门的样式,可是不支持自由设计创作,而3Dmax只要你想获得的样式都可以制作出来。制作台眼前挡水然后就是制作橱柜台面,这里有个细节,就是给台面做了一个斜眼前挡水(酷家乐中也设计了这个,不外可以自动生成),这个制作历程就比力费时间,而酷家乐可以一键生成。

固然这些细节可能在效果图中看得不太显着。制作完成的橱柜台面在这里,橱柜就可以先告一段落。

开始举行厨房顶面制作,顶面的制作历程比力简朴,速度比力快,忘了截图。开始制作顶面顶面所安装的石膏线同样是使用“扫描”修改器制作。下面是我绘制的石膏线截面,固然真正的石膏线截面是没有谁人直角的。

石膏线截面然后绘制吊柜顶线,制作方式和石膏线一样,截面都是接纳同一个截面修改的,所以放在和石膏线一起制作。在这里橱柜的模型制作就完成了,其它一些配件都是挪用的制品模型,如烟机、灶、厨房、滑门。隐藏墙体后模型模型制作的最后一道工序是贴材质(和前面的案例条件一样,台面石英石,柜门模压板)。

贴上材质后的模型然后给场景添加一些饰品摆件,这个虽然简朴(直接挪用模型),但比力费时间,需要一个一个挑选。添加饰品后的厨房整体3Dmax厨房场景模制作完成或许花了一个小时,和酷家乐所用的时间差不多。

3Dmax真正费时间的渲染,渲染前还需要举行行手动灯光部署,如果履历不足的还要举行重复多次的灯光测试。实际一张3Dmax效果图的优劣主要就取决于后期的灯光渲染。

再好的模型,灯光和渲染没有做好都是失败品,再破的模型,如果把灯光渲染做到位,都可以蒙蔽大部门人的高眼。我这里没有刻意的去追求质量,只是简朴的打了几个灯,然后挪用了以前的一个vray设置(参数设置较高),按F9就按开始渲染了,甚至忘了截图。最后我们来看一下制品效果图,分辨率为1200*900。

在渲图的历程中我出门去了,或许一个小时回来,图就出来了,我看了下时间用了1小时6分钟。也就是说从开始制作到最后出图总体用了二个多小时。虽然只是做了一个简朴的布光,但显着的可以看出3Dmax制作的效果图材质比力细腻。

另外我发现:酷家乐渲染图片分辨率的崎岖不仅影响图片的尺寸,还会影响图片的质量,如高分辨率图片的噪点显着少于低分辨率的噪点。而3Dmax差别分辨率的渲染尺寸仅仅影响图片尺寸,对图片自己质量并没有太大的影响(图片尺寸过小放大会模糊)。

3Dmax和酷家乐同样的一个空间效果图两张图一起比力关于渲染时间:3Dmax渲染时间和许多因素有关,有:电脑设置,vray参数,灯光细分,模型的材质参数。这里的每一种因素对渲染时间的影响都很是大。而酷家乐属于一种云渲染,与上述因素都没有太大关系,影响最大的就是是否有充值vip。固然3Dmax也可以使用云渲染,但同样也需要花钱,而且价钱不菲,一张图自制的要10元左右,贵的可以光渲染用度就是上百元。

但光论时间来说,3Dmax无论哪一种方式都没有酷家乐快。总结:酷家乐的宣传口号是五分钟出效果图,虽然有夸大其词的身分,可是还是可以实现的,那就是包罗场景和模型都套用别人的模板,只是点一下渲染就可以了。但这种方式能够谈得上设计吗?真正意义上的效果图应该是用工具来表达设计师自己的真实创意。

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而酷家乐虽然可以自主建模,但其建模思路却是挪用模型库的已有模型,自由度比力低,正是如此,有很大一部门设计师比力排挤酷家乐,恰恰这个快速出图和对板式家具模型精致剖析的特点,受到了大量谈单型设计师和定制家具企业的青睐,让许多以前没有设计基础的人员凭借酷家乐一下子挂上了设计大师的称呼。这也是设计行业内许多人看不起用酷家乐的原因。关于3Dmax,由于其功效庞大,参数庞大,许多初学者都是在学习到一半的历程中放弃了。

可以说险些所有的设计师都学过3Dmax,但能够独立完整的出一张质量较高的3D效果图的设计师不足30%(没有详细统计),3Dmax虽然功效庞大,但其逻辑思路很是严谨,只要学到一定水平就可以凭据其逻辑举行自己钻研(顺便吐槽一下酷家乐的逻辑思路完全是杂乱的,而且每一个版本的逻辑都纷歧样)。如果是专业举行3D效果图绘制的人员,建设自己富厚的模型库后,其建模速度(凭据施工图建模)绝不比酷家乐慢,再经由专业的灯光部署后,渲染出来的效果质量是酷家乐完不能比的。但酷家乐却胜在了综合效率上,虽然渲染质量一般,但能满足大部门家装客户的需求(况且这些客户也分辨不出效果图质量的优劣),而且有些3Dmax操作水平一般的人员可能渲染出来的效果图还比不上酷家乐。

所以,这里没有谁看不起谁,只能说需求纷歧样,就好比我们现在手机数码相机和单反的区别,你有你的专业,我有我的快捷。


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